Marathon Ganha Modo PvE. O Vault Breaker chegou. Em 21 de julho, Marathon vai receber seu primeiro modo completamente focado em PvE, onde você explora o Cryo Archive sem precisar se preocupar com outros jogadores caçando a sua nuca. Solo, duo ou trio. Você avança por uma série de cofres progressivamente mais difíceis, acumula uma nova moeda chamada Vault Data e pode usar esse recurso para melhorar kits ou trocar por equipamentos nos outros modos do jogo.
No papel, parece uma vitória. As redes sociais estão em festa. Streamers gravando vídeos com títulos tipo “FINALMENTE!!” e miniaturas com a cara de espanto padrão. Os fóruns respiraram aliviados.
Mas antes de abrir o champanhe, vale parar três segundos e pensar: por que a Bungie está fazendo isso agora?
- GTA 6 já impulsiona vendas de consoles, e o PS5 Pro lidera a corrida antes mesmo do lançamento
- Os mangás mais vendidos de junho de 2026: quem dominou as prateleiras no Japão e no Brasil
O Que é o Vault Breaker, Afinal
Antes de qualquer coisa, precisa ser dito que o modo não é exatamente o que muita gente imaginou quando “PvE no Marathon” foi mencionado pela primeira vez. Você não leva o loot embora. Qualquer arma ou item encontrado dentro do Vault Breaker fica para trás quando você extrai. A única exceção é o Vault Data, essa moeda exclusiva do modo.
A Bungie foi direta sobre o motivo dessa restrição: não dá pra deixar um modo de baixo risco encher a economia principal do jogo com loot poderoso do Cryo Archive. Faz sentido do ponto de vista de design. Um modo sem pressão de morrer não pode dar as mesmas recompensas que o extraction shooter cheio de adrenalina.
Então o que você ganha de fato? Experiência com o mapa. Progressão dentro do próprio Vault Breaker. E talvez a sensação de que o jogo finalmente te respeita como jogador casual.
Além disso, o modo exige um kit especial patrocinado para entrar. Mais uma camada de barreira, mesmo que leve.
Para quem foi embora frustrado com o loop de extração e os sete a oito minutos de fila que os solos enfrentavam, isso pode ser motivo de retorno. A Bungie quer exatamente isso: trazer de volta quem pulou fora.
Aí Vem a Pegadinha
Marathon lançou em 5 de março de 2026. Nas primeiras horas, parecia que a coisa podia funcionar: mais de 88 mil jogadores simultâneos no Steam durante a semana de lançamento. Review positivo, nota 82 no Metacritic, mais de 90% de avaliações positivas na plataforma.
Sete semanas depois, esse número tinha caído 83%. Em maio, o jogo rodava entre 10 mil e 15 mil jogadores simultâneos no Steam e tinha saído do top 100 dos mais jogados. Nem no PS5, nem no Xbox, nem no PC o Marathon apareceu no top 10 das semanas seguintes ao lançamento.
✍️ Desenhe QUALQUER ANIME com um método aprovado por +150 mil alunos
Já imaginou conseguir desenhar seu anime ou mangá favorito logo no primeiro dia,
mesmo começando do zero?
🎌 Aprenda com a maior referência em FanArt do Brasil usando um método simples,
prático e testado por mais de 150.000 alunos.
❌ Sem dom
❌ Sem traço perfeito
❌ Sem complicação
A Sony registrou aproximadamente 765 milhões de dólares em perdas contábeis relacionadas à aquisição da Bungie ao longo do ano fiscal de 2025. Para contextualizar: a empresa pagou 3,6 bilhões de dólares pelo estúdio em 2022. O próprio desenvolvimento do Marathon teria custado mais de 250 milhões de dólares segundo relatórios da época.
E o Destiny 2, que deveria ser o outro pilar financeiro enquanto o Marathon encontrava seu público, saiu de cartaz. O jogo que a Bungie prometeu manter vivo foi descontinuado — e em sua despedida, chegou a reunir mais de 167 mil jogadores simultâneos no Steam. Ou seja: o legado morreu maior do que o sucessor nasceu.
A Semana de Jogo Livre que a Bungie realizou de 2 a 11 de junho deu um pico momentâneo nos números. Mas logo depois o contador voltou para onde estava antes. A retenção simplesmente não veio.
Modo PvE Como Notícia Boa ou Bandeira Branca?
Aqui mora o debate que ninguém está tendo direito.
O modo PvE é, objetivamente, uma adição bem-vinda para quem curte o gunplay do Marathon mas não consegue se adaptar à pressão constante do formato de extração. Isso é inegável. A Bungie fez algo inteligente ao isolar a economia, permitindo que o modo não quebre o jogo principal.
Mas o timing conta a história que os press releases não vão contar.
Quando um jogo lança com identidade fortemente competitiva e, em menos de quatro meses, anuncia um modo experimental completamente diferente do DNA original, isso não é evolução natural do design. É resposta de emergência ao dado de retenção.
Joe Ziegler, diretor do Marathon e ex-diretor do Valorant, admitiu no documento “Lançamento, Aprendizados e Próximos Passos” que o jogo pode ser opressor para novos jogadores. Que a base central foi criada, mas que precisam crescer. Que vão “ampliar os tipos de experiências.”
Tradução direta: o público-alvo original não foi grande o suficiente para sustentar o projeto.
A Bungie construiu sua reputação em cima de PvE cooperativo. Destiny tem esse DNA no sangue. Entregar um extraction shooter com foco quase exclusivo em PvP como primeiro produto após a aquisição bilionária foi uma aposta que não funcionou como esperado.
E agora, com a pressão da Sony — que já alertou nos próprios relatórios financeiros que perdas adicionais podem vir se as metas não forem cumpridas — a Bungie está correndo para abrir o funil e capturar qualquer jogador que estava na beira olhando sem entrar.

O Vault Breaker Vai Salvar o Marathon?
Provavelmente não sozinho.
O que ele pode fazer é trazer de volta um segmento específico de jogadores que gostaram do que viram nos trailers mas foram embora frustrados na primeira semana. Quem quer explorar, sentir o gunplay, conhecer o Cryo Archive sem levar um tiro na nuca de alguém com 400 horas no jogo.
Esse público existe. É real. E se o modo for divertido o suficiente, pode criar um caminho de entrada natural para o jogo principal.
Mas os problemas estruturais do Marathon vão além do que um modo PvE resolve. O loop de extração ainda vai intimidar novatos. A economia ainda vai parecer punitiva para quem morre rápido. O onboarding — que a própria Bungie admitiu precisar de revisão — só vai receber atenção real na terceira temporada, marcada para 22 de setembro.
E a Temporada 5? A Bungie descreveu ela como o momento em que tudo vai “convergir” em um ecossistema completo de PvPvE. Mas para chegar lá o jogo precisa sobreviver até a Temporada 5. Considerando o ritmo atual, isso não é garantido.
O Que Isso Diz Sobre o Mercado
O Marathon não está sozinho nessa posição. O cenário de live-service no pós-pandemia está repleto de jogos que apostaram em um único pilar competitivo e se viram forçados a expandir quando os números não vieram.
A diferença é que poucos desses projetos carregavam o peso de uma aquisição de 3,6 bilhões de dólares nas costas.
O Vault Breaker é uma adição bem construída, funcionalmente coerente e com design que respeita a economia do jogo. Mas ele existe porque o plano A não funcionou como a Sony precisava que funcionasse.
Comemorar é legítimo. O modo parece bom. Para jogadores que pularam fora, vale voltar em julho e testar.
Só não confunda essa celebração com a história que os números estão contando em paralelo.
O Marathon ganhou um modo PvE. A pergunta que importa é: conseguiu ele ganhar tempo?
Marathon Ganha Modo PvE – Imagem do topo: Geekinout
